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Présentations des projets menés durant l’année dans le cours de génie logiciel

Le 13 mai dernier se tenaient les présentations des projets de génie logiciel (projet MDL de son petit nom) devant le jury composé des coachs et des clients externes venus pour l’occasion. À travers les 7 projets présentés cette année, les étudiants ont pu montrer leurs réalisations, mais aussi expliquer comment ils ont interagi avec leurs clients pour mener à bien leurs développements.

Voici les projets réalisés cette année :

Interface Annotations LSFB : Une application visant à créer une interface de recherche intégrée au site du Corpus LSFB (https://www.corpus-lsfb.be/), en exploitant les fichiers d’annotation du logiciel ELAN, afin de permettre aux chercheurs et à la communauté d’accéder intuitivement à des phénomènes linguistiques spécifiques.

Ewon Cloud Back-Office : Une application visant à fournir une interface d’administration pour la solution Ewon Cloud, intégrant des fonctionnalités de recherche d’espaces et de passerelles, afin de permettre aux opérateurs et au support technique de la société HMS (https://www.hms-networks.com/) de diagnostiquer et de résoudre efficacement les incidents.

GeoHealth WebGIS : Une application, réalisée en collaboration avec le département de géographie (https://www.unamur.be/fr/sciences/geographie/recherche) visant à concevoir une plateforme cartographique interactive, en combinant des cartes multicouches, des outils de validation par formulaire et des calculs de consensus, pour permettre aux décideurs et aux experts d’analyser et d’actualiser les cartes de risque des maladies à potentiel pandémique.

MarieYourJob (Plateforme des partenaires) : Une application visant à centraliser les acteurs externes collaborant avec l’Institut Sainte-Marie, en structurant une base de données détaillée des entreprises et des contacts, afin de faciliter la recherche de stages pour les élèves et de développer les partenariats liés à la formation.

ReViSE Digital : Une application visant à transposer le jeu de plateau coopératif « Recherche de Vie sur Europe », développé par l’Euro Space Center (https://www.eurospacecenter.be/fr/) et ses partenaires, au format numérique, en automatisant la gestion des rôles, des tirages et du score, afin de sensibiliser plus facilement les élèves du secondaire aux impacts de l’intelligence artificielle.

Reconnect-Up : Une application mobile, portée par l’ASBL Reconnect-up (https://www.reconnect-up.org/) visant à lutter contre l’isolement social, en mettant en relation des seniors et des jeunes volontaires via un système de crédits géré par des institutions, afin de favoriser les rencontres et la transmission intergénérationnelle.

Idéarium 2.0 : Une application portée par l’ASBL d1g1factory (https://www.d1g1factory.org/) visant à offrir un environnement numérique d’apprentissage immersif et sur mesure, en proposant des espaces de création 3D, des outils visuels de gestion de projet et une interface sécurisée, pour initier les enfants au développement logiciel et à la collaboration. 

Félicitations aux étudiantes et aux étudiants pour ces belles réalisations ! Si vous souhaitez proposer et suivre, en tant que client, un projet dans le cadre du cours de génie logiciel, n’hésitez pas à prendre contact avec nous.

Contact : Benoît Vanderose - benoit.vanderose@unamur.be